Meta CTO最近表示,面部捕捉距离消费级VR头显尚有时日

日期:2023-02-21 16:37:09 / 人气:175

Meta Quest Pro的眼动追踪和面部捕获称得上是该头显的一大特征,所以也很受局部VRChat玩家的欢送。为何说是局部呢?那自然是高达1499.99美元的售价了。虽说大多资深的VRChat玩家都是没什麼预算成绩的,但是假如这个功用可以下放到Quest 2这种级别的消费级头显,那就是更好不过的一件事了。但是征引UploadVR的音讯,Meta CEO Andrew Bosworth在近日的Instagram AMA(Ask Me Everything,你问我答)中表示,虽然他们很想这样做,但完成面部捕获所需求的摄像喽罗前还是相当昂贵的,能够在两年乃至三年内都难以将该功用集成到更廉价的头显中去。由于该网友发问时将Quest Pro当成是一个商用头显(business VR headset),Andrew Bosworth同时也答复了该头显的定位成绩。他表示Quest Pro虽然昂贵,但不只仅是一个商用头显,关于那些想沉溺在虚拟空间且预算充足的用户来说,它是目前的最佳选择。现时不同厂商对眼动追踪和面部捕获都有不同的处理方案,Meta是Quest Pro一体机,HTC VIVE则是经过外接部件完成眼动和面部追踪,PS VR 2集成了眼动追踪,但应该并不支持面部捕获。就笔者团体观念来说,眼动追踪其实比面部捕获更重要一点。由于眼动追踪是和凝视点渲染这一功用亲密相关的。凝视点渲染有点像DirectX12 Ultimate中的VRS(可变速率着色),可以以较高分辨率渲染人眼凝视的中央,而在其他中央以较低分辨率渲染,这对VR使用运转效率的进步起到了很大的作用。

作者:鼎点娱乐




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